|
www.ffchok.fora.pl Chełmżyńskie centrum gier bitewnych
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Wojtek
Dead
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 1486
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 11 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 10:22, 08 Kwi 2012 Temat postu: Klaryfikację zasad. |
|
|
Nie wiem, ale być może bylibyście zainteresowani utworzeniem tematu dotyczącego klaryfikację zasad. Chodzi mi jednocześnie o zasady terenu jaki mamy na stołach, jak również o rozwiewanie niejasności z rulebooka ( znaczy, kiedy na stole zdarzają sytuację dziwne ).
W założeniu chodzi o to aby gdzieś to spisać oraz o to aby wszyscy (większość) wyraziła zgodę na taką, a nie inną interpretację.
Przykładowo, z ostatniej gry mojej.
1) KFF na meku i mierzenie.
Sytuacja nie jest jasna - nie można mierzyć dystansów w grze poza wymienionymi sytuacjami, jednakże podręcznik nie precyzuje kiedy można zmierzyć zasięg aury i innych oddziaływań obszarowych.
Jestem za jednym z dwóch rozwiązań
a) Zasięg KFF można zmierzyć po ruchu meka - ale nie można go po tym przestawić ( bo nie można przestawiać raz postawionego modelu - o czym często zapominam )
b) Zasięg pola można zmierzyć dopiero w momencie, kiedy ma to znaczenie - czyli przed rzutem na cover.
- po lekturze optuje za tym drugim
2) Strzelanie i Crussing Speed, a pojazdy fast.
- Tu nie ma wątpliwości - załoga nie może strzelać jeżeli pojazd ruszył się więcej od 6''
Wyjaśnienie -
Pojazd typu fast poleciał na 11 cali - Z jaką predkością leciał ?
Odp: Pojazd typu fast leciał z prędkością Crussing Speed. Zasada fast umożliwia pojazdowi strzelanie przy wyższej prędkości oraz poruszanie się z prędkością flat out - W żaden sposób nie wpływa na piechotę w środku.
3) Strzelanie do jednostek za ruinami
moje wyjaśnienie - jeżeli strzela się do modeli znajdujących się za area terrain, a pomiędzy elementami terenu. ( jak na rysunku str. 22 ) to model jest w coverze.
Każdy element makiety znajdujący się na stole jest obszarem terenu zgodnie z zapisem str. 13 i 14. - Jednocześnie należy pamiętać, że jeżeli kilka pojedynczych krzaczków zostanie postawionych koło siebie to, mimo braku podstawki, też może być to obszar terenu - należy to ustalić przed grą. Czyli jeżeli strzelamy do modelu przez ruinki i model widać jak na dłoni, to w dalszym ciągu ma on cover.
Ogólnie proponuje też wypisać ogólnie przyjęte zasady dla budynków i obszarów znajdujących się w klubie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Garran
Administrator
Dołączył: 13 Lut 2008
Posty: 1421
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 12:21, 08 Kwi 2012 Temat postu: |
|
|
1. Jak dla mnie b) bo z a) i tak robimy tak najczęściej, że pozwalamy przeciwnikowi ruszać się 'inaczej' niż pierwotnie zamyślił.
2. Doczytałem, przepraszam, posłuchałem po prostu innych bo sam pojazdów nie miałem wcześniej:P
3. No dobra.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
GŁAZEK
Mielone kufaaa!
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 346
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 12:46, 08 Kwi 2012 Temat postu: |
|
|
Garran napisał: |
2. Doczytałem, przepraszam, posłuchałem po prostu innych bo sam pojazdów nie miałem wcześniej:P
|
Teraz będziesz wypominać mi do końca życia jo A co do strzelania przez teren to księga zasad strona 22 "wyjątki" wszystko ładnie opisane.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Wojtek
Dead
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 1486
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 11 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 13:14, 08 Kwi 2012 Temat postu: |
|
|
btw:
Również miałem rację, że model widziany pomiędzy modelami z innej jednostki również ma cover
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Garran
Administrator
Dołączył: 13 Lut 2008
Posty: 1421
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 14:55, 08 Kwi 2012 Temat postu: |
|
|
Ciekawe, że jak grałem tyranidami to takich luksusów nie było..
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
MaYer
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 321
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 15:00, 08 Kwi 2012 Temat postu: |
|
|
Warto też było by umieścić w tym temacie błędy które zawiera pl rb.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
darek
Dołączył: 03 Maj 2011
Posty: 671
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Culmsee
|
Wysłany: Wto 13:44, 10 Kwi 2012 Temat postu: |
|
|
Jakie konkretnie błędy masz na myśli?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
MaYer
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 321
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 16:59, 10 Kwi 2012 Temat postu: |
|
|
Chodzi o kwiatuszki takie jak ramowanie skimmerow.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
darek
Dołączył: 03 Maj 2011
Posty: 671
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Culmsee
|
Wysłany: Wto 10:59, 24 Lip 2012 Temat postu: |
|
|
Szanowni Gracze,
W związku z faktem, że wszyscy zaczynamy już grać w 6.ed WH40K zamieszczam przydatny (i mam nadzieję, że przez większość z was już znany) link do oficjalnych FAQ'ów do kodeksów.
[link widoczny dla zalogowanych]
Polecam przejrzeć nie tylko swoje ale także przeciwników. Od siebie dodam tyle, że niestety niektóre FAQi są słabe, niewiele wyjaśniają a nawet momentami wprowadzają pewną konsternację.
Tak czy inaczej zachęcam do dzielenia się (w tym temacie lub zakładając nowy) wszelkimi wątpliwościami dotyczącymi nowych zasad, które pojawią się w trakcie Waszych gier.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
darek
Dołączył: 03 Maj 2011
Posty: 671
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Culmsee
|
Wysłany: Pon 14:03, 27 Sie 2012 Temat postu: |
|
|
Double post, ale co tam.
Jeśli dla kogoś nadal dośc niejasne wydaje się zagadnienie alokacji ran w obecnej edycji (komu przydzielać w walce wręcz, kto o czym decyduje i kiedy mogę zobić "look out, Sir!") gorąco polecam pierwszy post w tym temacie:
[link widoczny dla zalogowanych]
Bardzo czytelnie i opisowo omówiona alokacja ran zarówno podczas ostrzału jak i w walce wręcz.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
GŁAZEK
Mielone kufaaa!
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 346
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 21:27, 13 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Zastanawiam się nad pewną kwestią. Rampa ma bronie "strzelające" plackami ale jako latacz ma skyfire. Może strzelać w inne latacze na full szybkości??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Garran
Administrator
Dołączył: 13 Lut 2008
Posty: 1421
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 22:59, 13 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
może ale nie plackami.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
GŁAZEK
Mielone kufaaa!
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 346
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 11:19, 14 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Czyli nie może Tylko placki ma.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
darek
Dołączył: 03 Maj 2011
Posty: 671
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Culmsee
|
Wysłany: Nie 15:27, 14 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
W końcu to nie myśliwiec :]
Chociaż to 40k...... najlepszym myśliwcem w grze jest helikopter transportowy :/
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
GŁAZEK
Mielone kufaaa!
Dołączył: 24 Kwi 2011
Posty: 346
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 21:35, 14 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
I jeszcze jedno pytanie. Jeżeli gramy na dwóch FOC to trzeba brać 2HQ i 4 troopsy??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|